2025/05/06

OBLIVION REMASTERED


先日発売されたOBLIVION REMASTERED
発表と同時に発売だったため、Twitter(固い意志)上では歓喜する者や翌日腹痛に襲われる予定の者などが溢れかえっていた。

私も旧版をMOD盛り盛りでプレイしていたが、とうとうメインクエストをクリアせず終わっていたので、今回ばかりはしっかりとクリアしたいと思う。

      旧版オブリビオン

しかし、一番目を見張るのはやはりUnrealEngine5を用いたそのグラフィックだろう。
私は現在グラフィックに関してはReshadeのみを入れてプレイしているのだが、十分すぎるほど綺麗だ。

朝焼け夕焼けの薄暗いフィールドに日が射す様子や、森の中の木漏れ日など、歩き回るだけでも時間が過ぎていく。

もちろんMOD界隈も盛況で、発売数週間で2000近くのMODがアップされている。
今後はMODも楽しみつつ、今回はしっかりとマーティンの使命を果たさせてあげたい。


2025/03/10

数ヶ月振りのブログでMONSTER HUNTER WILDSなど


数ヶ月振りのブログ更新

年末年始のバタバタから確定申告のドキドキまで色々あったが、一番のニュースは遂に全世界待望の
「MONSTER HUNTER WILDS」
の発売だろう。
当然私も予約購入、3月10日現在は本編を漸くクリアし、装備作り・装飾品集め・調査クエスト厳選に勤しんでいる。


因みに私はランサーなのだが、オープンベータテスト(OBT)では散々だった。
分かりにくい派生に、強みであったカウンター系も操作が複雑化、常時集中モードでないとモンスターの動きについていけないなど、今までのランスとはガラッと変わってしまった印象だった。

ところがどっこい、いざ発売してみるとどのアクションからもカウンターに派生出来るようになり、掴みなどのガード不能技以外は全部カウンターでいなしてずっと俺のターン状態が可能になっていた。ジャストガードからの鍔迫り合いや今回も健在の全方位ガード「パワーガード」などなど、私のモンハン人生で一番楽しいランスとなった。

しかし、アクションとは別に様々な不満点もある。
その一つが、私が製品版でとても楽しみにしていた「フォトモード」である。

昨今のゲームでは当たり前のように実装されているフォトモードだが、MHWildsのフォトモードは一癖も二癖もあって使いにくい。
以下羅列
・フォトモードに入ったからといって一時停止はしない(これはオンライン接続の関係で難しいか)
・じゃあ一時停止からフォトモードに入ったからといって今度はカメラの移動が出来ない
・出来ることはズーム操作・視野角操作・回転操作・被写体深度などの最低限

etc…

ここは是非とも改善していただきたい。

とにかく不満点もあるが、それ以上に楽しいMONSTER HUNTER WILDS
是非とも遊んで頂きたい。

2024/10/19

THRONE AND LIBERTY

 THRONE AND LIBERTY


何やらTwitterで他の人がやってるのが流れてきたので何気なく見たら面白そうだったため始めてみた次第

ジャンルは中世ファンタジー風のMMORPGで、異界から来た魔物を皆で倒して世界を救おうぞ!的な王道なストーリーっぽくとっつきやすい



早速キャラメイクをしてチュートリアルが開始




早々にふつくしい…




よく分からないがすごそうな主人公




戦闘もどこかでやったようなシステムでやりやすい





メニュー画面も比較的見やすく分かりやすいと思う
因みに武器は大剣とロッドという近遠両方ぶっ飛ばす脳筋魔術師(?)





収集要素や装備強化、簡易的なフォトモードもあるので、ゆっくりまったりしたい夜にでも続けていこうと思う



2024/09/18

The Crew シリーズ


ゲーム紹介シリーズ

今回は「The Crew シリーズ」

作品としては1作目の「The Crew」、続編の「The Crew2」(以下TC2)「The Crew Motorfest」(以下TCM)と続くUBIのオープンワールドカーレース・ドライブゲーである。
※私は初代未プレイのため、2とMotorfestの紹介となる


TC2は、なんと「アメリカ合衆国全土」を舞台としたゲームで、地上では車は勿論、バイク、モンスタートラックetc、水上ではパワーボート、空では航空機など様々な乗り物で楽しむことができる。特にその広大さを物語るのがハイパーカーと呼ばれるカテゴリーで行われる「アメリカ横断レース」で、リアル時間で約30分ほどかかる超長距離レースだ。(私はPS4時代に数回やって飽きた…)



TCMは規模こそハワイ島に縮小したものの、グラフィックや挙動面で大きく改善し、前作同様様々なマシンで楽しむことができる。さらには2024年秋に島一つ分のエリアを追加するアップデートも控えているので、まだまだ進化しそうだ。





 

2024/08/12

SKYRIM 2024.08.12現在の環境

         
今回は今現在のMOD環境をカテゴリ毎に羅列しようと思う。

スカイリムデータベースを参考にしたカテゴリなので若干の相違があるかもしれないが御容赦願いたい。

また、MO2管理の画面表示のためSKSEなど一部は表示されていない。あしからず。


「ゲームシステム変更」


「ユーティリティ」

「インターフェース」

「リソース・チュートリアル」

「音楽・サウンド・ボイス」

「環境」

「オーバーホール」

「バグフィックス」

「モデル・テクスチャ」

「グラフィックス」

「髪・顔・体」


「服・アクセサリー」

「鎧・アーマー」

「武器」


「モーション・戦闘」


「フォロワー」


「NPC」


「イマージョン」


「都市・町・村・集落」

「家」

「場所追加」

「クエスト」

「クラフト」

「錬金術」

「魔法・エンチャント」

「アイテム関連」


「その他」

「パッチ関連」


皆も素敵なMODライフを!













OBLIVION REMASTERED

先日発売された OBLIVION REMASTERED 発表と同時に発売だったため、Twitter(固い意志)上では歓喜する者や翌日腹痛に襲われる予定の者などが溢れかえっていた。 私も旧版をMOD盛り盛りでプレイしていたが、とうとうメインクエストをクリアせ...